Description
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Dans un futur envahi par la nano-technologie, un jeu de simulation virtuelle qui commande d'autres êtres humains a été créé. Le "personnage" principal de ce jeu se bat pour retrouver son identité et détruire entièrement ce système.
Six personnes se retrouvent dans une situation incontrôlable ou seule leur intelligence leur permettra de survivre.
Dans un pays où l'été peut durer plusieurs années et l'hiver toute une vie, des forces sinistres et surnaturelles se pressent aux portes du Royaume des Sept Couronnes. Pendant ce temps, complots et rivalités se jouent sur le continent pour s'emparer du Trône de Fer, le symbole du pouvoir absolu.
Dans un pays où l'été peut durer plusieurs années et l'hiver toute une vie, des forces sinistres et surnaturelles se pressent aux portes du Royaume des Sept Couronnes. Pendant ce temps, complots et rivalités se jouent sur le continent pour s'emparer du Trône de Fer, le symbole du pouvoir absolu.
Jeune femme moderne, Blanche Neige préfère s'amuser avec ses amies La Petite Bergère, Boucles d'or et Le Petit Chaperon Rouge plutôt que d'aider les habitants du royaume. Son père, le roi Cole, dépassé par la situation, décide de se remarier et charge la Bonne Fée de lui trouver sa future femme. Mais la maladresse de Mambo et Munk qui doivent veiller sur la balance du bien et du mal aura bien des conséquences ! Dame Futile est présentée au roi qui décide de l'épouser sans savoir que cette dernière n'a qu'une idée en tête : diriger le royaume. Pour cela et avec l'aide de Rumpelstiltskin, elle réussit à écarter Blanche Neige qui est forcée de s'enfuir dans la forêt. Avec Mambo et Munk en ville et étant la seule à pouvoir empêcher le mariage du roi et de Dame Futile, Blanche Neige doit prouver qu'elle peut être à la hauteur de son titre et à la tête du royaume.